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Unlit

Unlit材质关闭了所有的光照计算,往往用来渲染Gizmo对象(如用于调试的立方体)或者是用户界面等。下图是一个示例,渲染了物体的包围盒用于调试

该材质开放的参数如下

PropertyDefinition
baseColor表面的漫反射颜色
emissive额外的追加到漫反射上的颜色,这个属性在带有bloom pass的HDR管道中非常有用
postLightingColor额外的颜色,可以与照明计算的结果混合

!!! Note: 虽然不发光材质本身并不进行光照计算,但这并不妨碍应用这种材质的物体来产生或接收阴影,也不妨碍这种材质物体与其他物体形成AO。