Skip to content

欢迎

欢迎来到RoyEngine的世界。RoyEngine引擎是一款实时的、基于物理渲染的跨平台引擎,尤其侧重在PC端和移动端的Web平台,它的涉及目标是引擎内核尽可能的小巧和高效,同时快速的开发、项目管理与迭代。它使用C++作为引擎底座,使用typescript作为业务开发的脚本。

目前已经是一个企业级的框架,在三维家内部,大多数产品线的使用这套引擎框架作为3D展示的手段,包括云设计、梦想家、3D秀、素材广场模型编辑器、3D++、成品通(玲珑系产品)、华为灯光模拟器等等。

这套工具能够快速的帮助开发者完成项目上的工作,它已经不仅仅是一个渲染器或者局限于3D展示,同时也演变为一个前后端共用的框架平台。


以下内容待补充和完善,暂做简单的罗列。

  • 灯光
    • 单位定义
    • 直接光照
    • 间接光照
  • 效果
    • Bloom
    • ClipPlane
    • ColorGrading
    • Dof
    • MSAA
    • TAA
    • SSAO
    • SSReflection
    • SSRefraction
    • Shadow
    • ShadowPlane
  • 物理
    • 刚体
    • 碰撞体
  • 粒子
    • 发射器
    • 影响器
    • 渲染器
  • 光线追踪
    • BVH构建
    • 材质
    • 管线
    • 降噪
  • 跨平台
    • Web
    • Windows
    • Android
    • iOS