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欢迎
欢迎来到RoyEngine的世界。RoyEngine引擎是一款实时的、基于物理渲染的跨平台引擎,尤其侧重在PC端和移动端的Web平台,它的涉及目标是引擎内核尽可能的小巧和高效,同时快速的开发、项目管理与迭代。它使用C++作为引擎底座,使用typescript作为业务开发的脚本。
目前已经是一个企业级的框架,在三维家内部,大多数产品线的使用这套引擎框架作为3D展示的手段,包括云设计、梦想家、3D秀、素材广场模型编辑器、3D++、成品通(玲珑系产品)、华为灯光模拟器等等。
这套工具能够快速的帮助开发者完成项目上的工作,它已经不仅仅是一个渲染器或者局限于3D展示,同时也演变为一个前后端共用的框架平台。
快速开始
框架
核心
交互
动画
材质
优化
以下内容待补充和完善,暂做简单的罗列。
- 灯光
- 单位定义
- 直接光照
- 间接光照
- 效果
- Bloom
- ClipPlane
- ColorGrading
- Dof
- MSAA
- TAA
- SSAO
- SSReflection
- SSRefraction
- Shadow
- ShadowPlane
- 物理
- 刚体
- 碰撞体
- 粒子
- 发射器
- 影响器
- 渲染器
- 光线追踪
- BVH构建
- 材质
- 管线
- 降噪
- 跨平台
- Web
- Windows
- Android
- iOS